单人赛预选赛前10名的人都完成了比试、每个人都上场过,接下来就是第11到20名的较量了。
按照比武大会的规则,不同区间的选手是无法对战的,这样做固然节省了不少时间,可却有很多人质疑其结果的准确性。
比武大会是让玩家们按照每10人一组的划分来进行比赛,但区间不同是没办法交手的,也就是说第一名不会跟第11到第100名的选手战斗。
而最终的4强和其他人的排名却是仅靠每个人参与的5场比赛所取得的积分来排布,这就不得不让人怀疑其结果有失偏颇了。
持有这种怀疑态度的、其中就包括了蓝奕芸,而嫣璃则为她解释了一番,虽然成功打消了其疑虑、可是让她更懵了。
嫣璃的解释是这样的,人工智能发展到一定高度之后、其计算能力和大数据能力就远远超越了人类,所以使用的运算的方式也有不同。
人类面对问题时往往是遵循了“奥卡姆剃刀”原则,即“如无必要,勿增实体”,用奥卡姆在《箴言书注》2卷15题说的话解释就是,切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。
所以,人类的思维方式往往是趋于将复杂的东西简单化的,主要是由于无力进行太大规模的运算和实验导致的。
可人工智能就不一样了,只要存储装置足够庞大、硬件足够先进、算法足够优秀,系统完全可以为游戏内几个大区(美洲区、欧洲区、东亚区、西亚区、非洲区)、数十亿玩家分别进行模拟对战。
假如游戏中有10亿玩家,那系统会按照排列组合的顺序进行模拟、让每个人都能和其余的9亿多人进行战斗,对于人工智能来说这种事都是小菜一碟、更何况现在晋级赛只有100名玩家呢。
晋级赛的选手的资料和各种角色数据、战斗中可能使用的战术等都已经被系统记录下来,跟着系统只要利用这些资源进行模拟战斗就没有问题了。不过为了让数据更加真实、这才要求每个人都要对战5场的,而不怕麻烦的人工智能还可以在每一轮战斗后,会根据最新得到的数据重新模拟选手跟其他99人的对战情况、以此来修正之前模拟中存在的偏差。
这样或许无法做到绝对准确,毕竟人不同于计算结果,过程中灵光一闪也好、脑子一抽也好肯定是会有不同应对的,这些变数是人工智能无法预测的、只能根据大数据来尽量提升准确率了。
不过系统这么做也是有很多好处的,首先遵循一般原则、让每个人都和其余99人都打一场,这样计算总积分决定排名的话势必会浪费很多时间和选手的精力,毕竟游戏中可不止比武大会这一种玩法。
其次,只是在10人一组的基础上稍微扩大规模的话、对于那些排名靠后的人也不太公平。假如让排名第1的战神和排名第20的选手打,这就像是30级的玩家跟20级的玩家对战一样了,后者固然有可能会获胜、但希望实在是渺茫。
虽说即使这样依然会有人超常发挥、以下克上,可这种只是小几率的事件,不如使用系统全盘模拟的方法来得好。
……
半小时不到,第11到第20名的5场战斗就结束了,获胜的人基本都是那些实力顶尖却因为淘汰赛积分规则而取得较低名次的选手,总体上的效果也不如上一个区间的玩家。
单人赛之后会暂停一段时间、让玩家下线吃饭和休息,等到下午1点的时候就开始第一天的团队赛了。
由于每天要进行10场比赛,所以用时较长的团队赛就没办法一个一个上了,需要两组、4队玩家共同比赛才行。
因此,团队赛排名第2的古川逸他们就成为了先发选手、对阵排名第7的玩家,即丛林王所在的小队。
跟着双方选手入场、系统挑选比赛地图,为了照顾到比赛的10名玩家,系统要么是选择一张能让所有人都能发挥实力的地图、要么就是挑一张没人能有效发挥实力的地图。
十几秒后,比赛用的地图选择完毕、所有人载入到专用的比赛位面内,场外的观众则可以根据自己的喜好决定观看两场比赛中的一场。
古川逸这边的比赛,对阵名单如下:
甲队——海纳百川,嫣璃,圣殿之力,兽王,蔚蓝星辰。
乙队——丛林王(游侠系猎人),永荷(骑士系怜悯骑士),小小野望(骑士系黑骑士),渴望光明(剑客系魔剑士),神明保佑(医者系符师)。
进入比赛场地后,两队玩家有3分钟的准备时间,在此期间可以查看地图和了解地图的特殊设定。
查看地图的话只有一个距离较远的俯瞰角度、无法细致了解到地图的各个区域,古川逸他们观察了一下,发现地图中间有一座祭坛,以此为圆心、6点和12点方向都是树林,3点和9点方向则是遮蔽物较少的建筑废墟。
根据系统的介绍,任何一方占据祭坛达1分钟就可以使之激活,激活后的祭坛会每隔10秒对另一队玩家造成一次微量伤害,所以争夺祭坛就成了两队人的重中之重。
“猎人擅长在树林里作战,其中的树木、花草可以成为陷阱的掩护,我们一定要避免进入那两块区域才行。”古川逸提了一句,跟着其他人也各自发表看法。
“对面的阵容没有MT,虽说缺少坚盾、可正面交锋能力不弱,关键时候黑骑士也可以暂时替代一下MT。”身为MT的圣殿最为关注这方面的情况。
“他们5个人,2板甲、1锁甲、1皮甲、1布甲,符师肯定是最容易击杀的,不过对方应该也会重点看护才是。”兽王和蓝奕芸两个DPS更在意的是目标是否容易击杀,所以第一时间就锁定了神明保佑。
“转职成怜悯骑士后,转职前技能会有所变化、附带一些单体治疗能力,然而该职业群体治疗比较薄弱,但强大的单体治疗能有效防止点杀。”身为治疗的嫣璃也给出了自己的看法。
“比赛快开始了,我们出生在11点方向、对方在5点方向,一会直接进入12点的树林、朝祭坛前进,对方距离较远、暂时无法利用树林的优势。”古川逸最后确定了战术,跟着准备时间就结束了,于是几人按照计划开始行动、进入了位于12点方位的树林。
在树林中前进了百余米后,最前方的圣殿开口说道:“地图比我们想象中要大得多,估计脱离树林、来到祭坛脚下至少还得3分钟。”
对于这一变化,古川逸马上给出了应对办法:“前去祭坛的大方向不变,所有人保持前进的同时朝3点的废墟靠拢,一旦遇到敌人就进入废墟、避免在树林里进行战斗。”
接下来古川逸他们便执行了这个决定,几分钟后终于来到了树林与废墟交界、祭坛的边缘位置。
抵达后,古川逸继续下达指示:“圣殿带其他人试探性地攀登祭坛,我潜行警戒周围、探查敌情。”
祭坛只有3米高、可面积不小,整体呈金字塔形,每20厘米一级阶梯、每上升1米就是一层平台,在平台上战斗的话无需担心立足不稳的问题。
潜行中的古川逸朝着6点的树林进发,由于着过“顺风耳”的道、是以前进时相当小心,不然真要是进了敌人的埋伏圈、那他无论如何都活不下来。
过了一会,古川逸来到了距离6点钟的树林的几十米外,这个距离即便发现敌人他也有信心全身而退。
可是,古川逸并没有看到丛林王几人,就算是树林能提供一些遮蔽物,但边缘的树木都很细、藏不住人,深处的粗大树木是可以藏人、不过在那个位置的话也很难及时发动攻击。
“敌人在5点方位出生,根据现在的情报……他们应该是没有来到6点的树林,而3点的废墟也没有看到人影、那里的障碍物可比树林少太多了,时间这么短、去12点的树林也不可能。这么一来,就只有一种可能了,他们在比赛开始后就朝着9点方向前进、想要阻截我们。”
古川逸脑海中浮现了这个猜测,这让他觉得有些后怕,如果他们真按照一般逻辑前往9点方位的废墟的话,由于没有料到敌人会不抢祭坛、选择直面对手,那很可能会被一波偷袭给打残掉。
不过古川逸也有些佩服丛林王的魄力,正所谓高风险才有高回报,那样的计划真要成功、收益也是巨大的,直接奠定胜利都有可能。
大致猜到敌人在哪的古川逸忙在队伍频道中发言:“6点没见人,疑似在9点,小心。”
战场上瞬息万变,根本没有时间让人把事情交代得特别详细,发言只要能表达意思、让队友明白就可以了。
几乎是在古川逸发送消息的同时,一条来自兽王的消息紧随其后出现了:“敌人在9点的树林,朝祭坛来了。”