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网游之唯我主宰

2017-08-07 17:52:022960

第174章 迎战鬼神

比赛一开始,古川逸又是老样子,发动了潜行绕背准备偷袭一波。不过这次的对手是个防御力超高的盾战士,而且鬼神的装备相当不错,只偷袭一波的话作用不是很大。

可比赛最终是要看谁能活下来的,古川逸若是不攻击,那也不可能打败对手,无论如何他都要上了。

由于是单人比赛,所以鬼神曾经使用过的跳跃式攻击就没什么意义了,但依然可以作为一个拉进距离的手段来使用,古川逸知道这招不能不防。

陷阵跳跃,主动技能,最大跳跃距离为15米,落地后对身边敌方目标造成较低伤害并眩晕0.5秒,同时自身防御降低10%,持续3秒,冷却时间10分钟。

当初鬼神就是在团队赛中凭借这招完成了近身并打乱了古川逸他们的部署,如果后者知道使用技能会暂时降低防御,那打法自然就不同了。

别看只有短短的3秒时间,可这也足够打一波伤害了,就算鬼神的属性、血量很高,可面对4个具有攻击力的敌人还是很难独自抗衡的。

除了这个技能,鬼神就再也没有显露过其他特殊能力了,不知是像古川逸一样不想太早暴露,还是一直以来遇到的都是那种不值得全力出手的敌人。

而且,鬼神的无上神器血为食已经解封完成,古川逸只跟他交手过一次,尚没能掌握到解封后有何种能力。

目前古川逸已知的,就是血为食有一个可以降低身边目标战斗能力的效果。战斗能力是一个综合属性、且较为抽象,用战斗力数值来解释倒方便一些。

如果古川逸平时的战斗力是100点,降低5%战斗能力的话,那战斗力就变成了95点。减少的5点战斗力可以是属性,可以是技能或装备效果,反正这方面系统自会判断、实施。

既然谈到解封后的无上神器了,那就一起看看其属性吧。

名称:血为食

品质:无上神器

等级:41

类别:上装,板甲

防御力:遇强则强

体质:30

耐力:30

霸气:使10米范围内的所有敌方目标降低5%的战斗能力

进化完成度:15%

耐久度:以血为飨,不可一日无食

升级进度:0/2(下一次提升后,物品等级可升至51)

效果:

战斗中,吸食血液可以获得减伤效果,最高不超过15%;

每击杀一名玩家可瞬间恢复10%生命值和魔法值,击杀大于等于自身等级的怪物时恢复2%;

体力不会枯竭,但低于最大值的10%时依然会出现疲劳状态,负面效果减弱至不会影响战斗的程度;

一场战斗中,受到的攻击(不限制攻击类型)次数达到100次后,战斗能力提升20%,但每次攻击都有一定几率触发混乱效果、导致攻击目标发生偏差,甚至可以攻击到友方目标并正常造成伤害;

20米内进入战斗的敌方目标超过10时,闪避提升15%且所受伤害降低5%。

描述:鬼神以足量鲜血解除了血为食的禁制,成为其新任主人。

不得不说,无上神器的效果比之神器要高出一个档次,效果条目从4升至了5。

血为食的效果固然很不错,但怎么看都是为了应付大规模的战斗而准备的,即便是5对5的小队战,其中的效果4和效果5也难以发挥作用,1对1的话效果2基本上也是废了。

这些事情古川逸是不知道的,不过光是血为食的基础属性和仅有的两个可以发挥作用的效果也够他头疼的了,对付无上神器的最好办法就是使用无上神器,可他的凡铁难以达到解封条件,为今之计也只有寄希望于最后的理智了。

脑海中闪过这个念头的古川逸身子不停、已经来到了鬼神的身后,对方像很多高手一样选择硬吃第一波偷袭,然后再在对攻的过程中建立优势、顺势反击。

可以说,双方都是明知对手的打算却不得不继续行动的情况,于是古川逸也不废话、率先发动了攻击。

眼力成功触发,接下来的时间里古川逸攻击鬼神的弱点部位可以造成更高的伤害,而攻击头颈、心脏等部位要比背身的伤害加成高,所以怎么做也很清楚了。

凡铁是单手剑,攻击距离较长,古川逸用这把未解封的武器对准鬼神的后脑就发动了疾风刺。

听到破风声,鬼神竟然没有移动,反而是将右臂弯曲、用盾牌挡下攻击,同时身子旋转、用左手的单手剑横扫身后的古川逸。

古川逸一个后跳离开对方的攻击范围,然后朝没有盾牌的一侧进行横移,即将面对鬼神正脸的时候,连突直刺对方心脏要害。

面对这记攻击,鬼神左手手腕一抖翘起长剑,跟着反手拦了一下古川逸的武器,这样的姿势自然很难发力,可他作为盾战士的力量属性却很好地弥补了这个弱势。

然而,古川逸使用的是第一击有极强破防效果的连突,他的武器是被截了下来,可鬼神的单手剑马上就被荡了开去,随后他的第二击也递出、目标依然是对方的要害所在。

而鬼神呢,他依旧是淡漠的神情,左手的武器被打歪后也不着急,直接顺势发动了旋风斩技能。

连突对旋风斩,即便不考虑双方的力量属性,前者都是不占便宜的,如果是连突的第一击还好,没有特殊效果的第二击必然是完败的结局。

眼下继续使用连突已经不行了,古川逸忙取消了技能,同时身子后退半步。这半步没让古川逸彻底摆脱、最终还是承受了一半的伤害,不过跟着他也还击了一记旋转类的技能,那就是风身旋。

单人较量中,风身旋的附加效果很容易命中,鬼神反应再高端也没办法闪过这些速度又快又打不散的风旋,全属性自然是降低了10%。

趁着对手的属性降低、眼力还剩2秒,古川逸便发动了血影连闪。3道攻击被拦下了两道,毕竟盾战士一手武器一手盾牌,抵挡的几率还是很高的,而且战士系职业还有格挡的被动技能,古川逸对这个结果并不感到意外。

战斗开始后,古川逸暂时占据上风,可鬼神也不是庸手,马上就选择了反击。

鬼神先是发动吼叫提升攻击力,然后用出了30级的盾战士技能,威吓。

威吓,主动技能,降低5米内所有敌人15%的伤害能力和5%的全属性,消耗35点怒气,持续10秒,冷却3分钟。

这套连招跟古川逸的一样,都是一边强化自身、一边削弱对手。但古川逸还知道一点,两个状态技能都用了出来,那接下来就得是杀招了。

果然,下一秒鬼神把盾牌往身前一支,其手上那面很明显是高科技产物的盾牌表面的10个小孔就都凝聚起了耀眼的蓝光,接着10道脉冲光束从上面射了出来。

脉冲矩阵,传说盾牌技能,主动技能,发射10道有一定追踪效果的脉冲能量光束,可追击身前10米内的敌方目标,持续5秒,冷却时间20分钟。

鬼神所使用的盾牌并非是古川逸先前提供给夜歌的那面,毕竟那时候等级低,那面盾牌已经被淘汰了。

所以,面对鬼神的这个盾牌的附加技能,古川逸当真是一点准备都没有,不过再怎么不熟悉,躲避还是有必要的。

古川逸瞅准光束的来路、朝旁边闪了两步,他刚想着趁避让技能后发动攻势,结果余光一瞟就发现光芒又靠近了自己。

“这是……追踪效果?”古川逸好说也算是一高手,瞬间就弄明白了这一点,这也就解释了鬼神为何会在刚才那种情况下选择这样一个技能,再怎么说单纯的直线攻击也太儿戏了。

若是古川逸知道这个技能的效果,眼下也不是没有办法躲开,可他的身体都摆出了奔向鬼神的姿势,再想更改姿态可就来不及了。

“呵,看来没办法藏到最后了呢。不过,用在跟鬼神这一场,也没有什么不可以的。”眼看古川逸就要被10道光束命中,目前他中招的话,那伤害会十分夸张的,可他看上去却一点都不急的样子。

“最后冲刺。”古川逸低喝一声,跟着依然是朝着鬼神的方向跑了过去,只是方向有些偏离。

在100%速度的加成下,古川逸很轻松地就摆脱了光束的追击,那东西要是没有范围的限制、必须击中目标才罢休,那可就太赖皮了。

为了甩掉光束,古川逸已经跑出去了十几米远、距离鬼神不足10米,而这个距离,正好没有离开陷阵跳跃的范围。

嚯一下,鬼神的身体腾空而已,整个人像一发炮弹般直奔古川逸而去。

被当成了目标的古川逸在此时转身,看着半空中的鬼神,他嘴角挂笑,说道:“就知道你会这么做。”